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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / misc / gms_dev.lha / GMSDev / LICENCE_INFO.TXT < prev    next >
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Text File  |  1998-10-24  |  6.4 KB  |  160 lines

  1.  
  2.                             GAMES MASTER SYSTEM
  3.  
  4.                            LICENSING INFORMATION
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. The Games Master System is not a free project.  It has taken a lot of time
  10. and effort to build, and that effort is still continuing.  In order to keep
  11. this effort of the highest quality, GMS developers are required to pay
  12. license fees for the use of this product.  This money goes back into the
  13. cost of development, so by paying your licence you are giving GMS (and your
  14. programs) a better future.
  15.  
  16. Before we continue, please consider the following:
  17.  
  18. * All the development materials necessary to write programs in GMS
  19.   are freely available without restriction.
  20.  
  21. * System updates are in constant development and become available
  22.   every 1-2 months, for -free-.
  23.  
  24. * 30% of the existing system code is publicly available, with this to
  25.   rise to 80% by the end of the year.
  26.  
  27. All of these things were a factor while building the licensing scheme.  A
  28. lot of input was taken from the Questionnaire files, and most people opted
  29. for a licence based method of payment.  If you have any queries then please
  30. write to pmanias@ihug.co.nz with your questions.
  31.  
  32.  
  33. How Much?
  34. ---------
  35. The following table illustrates how much you will have to pay for a licence
  36. when you want to release a single game.  "The cost of your game" is defined
  37. by the amount of money that a consumer has to pay to buy it.  For example,
  38. if it costs me $10US to buy your program, your licence will cost $20US. 
  39. Once you have your licence you can sell your game for as long as you like,
  40. and are also allowed to distribute the GMS binaries with it.  In the above
  41. case, the licence cost would be recovered after selling just 2 copies of
  42. the program.  Frequent GMS developers are rewarded with lower licence fees.
  43. This is unique to every developer, and I will mail you with some options
  44. after your second licence, or you can ask me about this directly.
  45.  
  46. Here is the table:
  47.  
  48.       +-------------------+--------------+ +--------+
  49.       | Program Cost (US) | Licence (US) | | (NZ $) |
  50.       |                   |              | |        |
  51.       |                   | Approximate* | |        |
  52.       +-------------------+--------------+ +--------+
  53.       |                                  | |        |
  54.       |     $0 -  0.00    =     FREE     | |  FREE  |
  55.       |                                  | |        |
  56.       |     $1 - 13.99    =     $20      | |  $35   |
  57.       |                                  | |        |
  58.       |    $14 - 18.99    =     $30      | |  $55   |
  59.       |                                  | |        |
  60.       |    $19 - 23.99    =     $40      | |  $75   |
  61.       |                                  | |        |
  62.       +----------------------------------+ +--------+
  63.       | Commercial Licenses              | |        |
  64.       +----------------------------------+ +--------+
  65.       |                                  | |        |
  66.       |    $24 - 29.99    =     $60      | |  $110  |
  67.       |                                  | |        |
  68.       |    $30 - 34.99    =     $80      | |  $150  |
  69.       |                                  | |        |
  70.       |    $35 - 39.99    =     $120     | |  $225  |
  71.       |                                  | |        |
  72.       |    $40+           =     $200+    | |  $375+ |
  73.       |                                  | |        |
  74.       +----------------------------------+ +--------+
  75.  
  76.       * Use the NZ currency conversion on the right when filling
  77.         in the DEV_REGISTER file.
  78.  
  79.       DreamWorld Productions reserves the right to change prices at
  80.       any time (see http://homepages.ihug.co.nz/~pmanias/ for latest
  81.       costs).
  82.  
  83.  
  84. Other Extras
  85. ------------
  86. When you apply for your licence, you get sent some added extras.
  87. This includes:
  88.  
  89.    + Access to any restricted documentation.
  90.  
  91.    + Keyfiles for Inspector and IceBreaker.
  92.  
  93.    + Programs costing $14+ get free user registration for 3-6 months
  94.      (NB: Not the full 2 year user registration). 
  95.  
  96.    + Free publicity and advertising on our web pages.
  97.  
  98.  
  99. About Freeware Licences
  100. -----------------------
  101. The good news is that freeware licences are available at no charge.  You
  102. miss out on advantages such as IceBreaker and the excellent Object
  103. Inspector, but at least you don't have to pay me anything if you don't want
  104. to.  Note that you should still write to me about your game, then I can put
  105. you on the registered and news pages.
  106.  
  107.  
  108. Important Notes
  109. ---------------
  110. If you release a sequel to your game (e.g.  "Super Tetris II") you will
  111. need to renew your license.  Major revisions (e.g.  V2.0) also require new
  112. licences.  Minor revisions (e.g.  V2.1), bug fixes, and patches do not
  113. require you to re-license your game.
  114.  
  115.  
  116. You're Charging Me Too Much!
  117. ----------------------------
  118. You should be able to recover your license cost after selling only 2 to 4
  119. games.  Keep in mind that all licence fees go towards the continuation of
  120. the project, so by paying the fees you can ensure that GMS has a good
  121. future.
  122.  
  123. If you want to get a licence at a reduced cost, you can do some work for us
  124. and get one for free.  Some people have one-off licenses and others have
  125. long-term or even licences for life.  People like Julian Boibessot (French
  126. translator) have access to this.  If you want this, you have to help out on
  127. a regular basis.
  128.  
  129.  
  130. Failure to Pay Licence Fees
  131. ---------------------------
  132. If you release a game without a licence you will face some penalties.  It
  133. not only damages the project, but moves it closer to the PC (I have one
  134. sitting on my desk).
  135.  
  136. The GMS WWW page contains a listing of all current licences, games released
  137. by each person and so on.  If necessary, we will also run a list of people
  138. that are found to have not paid for licenses.  Since the list is publicly
  139. available, it may be e-mailed to other web pages and newsgroups for
  140. posting.  To be fair to you, we give up to 2 weeks notice if you haven't
  141. paid the licence fee.  After that, you go on the list.
  142.  
  143. So far this hasn't been necessary, and I look forward to not having to
  144. ever implement this.
  145.  
  146.  
  147. Methods of Payment
  148. ------------------
  149. Credit card payments are the easiest method - we accept Visa, Mastercard
  150. and Bankcard transactions.  Just print out the mail order form, fill in the
  151. details (make sure that you sign it) and send it in.
  152.  
  153. You can also register GMS on-line at the web pages, just take your credit
  154. card to "http://hompages.ihug.co.nz/~pmanias/licensing.htm"
  155.  
  156. Alternatively you can send cash in either US, UK or NZ dollars.  If you are
  157. not sure about the exchange rate in UK or NZ dollars, visit the GMS home
  158. page for correct pricings in these currencies.
  159.  
  160.